Meetkunde in 3D > Inproduct in 3D
1234567Inproduct in 3D

Inleiding

Hier zie je condenssporen van vliegtuigen. Als een vliegtuig met een constante snelheid en een vaste koers beweegt ontstaan ze bij mooi weer in hogere luchtlagen. Door de "bewegende" snelheidsvector ontstaan er lijnen in de lucht. Soms lijken ze loodrecht op elkaar te staan. Hoe kun je bepalen welke hoek twee vectoren met elkaar maken?

Je leert in dit onderwerp:

  • het inproduct van twee vectoren in 3D berekenen;

  • de hoek tussen twee vectoren berekenen met behulp van het inproduct;

  • het begrip richtingsvector van een lijn en daarmee de hoek tussen twee lijnen berekenen.

Voorkennis:

  • met vectoren rekenen in 2D, het inproduct van twee vectoren gebruiken;

  • werken met coördinaten en vectoren in een 3D assenstelsel;

  • hoeken en afstanden van punten berekenen in 3D.

verder | terug