Mooie krommen? Denk maar eens aan achtbanen, zoals deze... Je beschrijft ze met parametervoorstellingen in 3D, dus met zowel `x` als `y` (in het grondvlak) als `z` (in de hoogte) als functie van de tijd `t` .
Je leert in dit onderwerp:
krommen in 3D beschrijven met parametervoorstellingen;
werken met snelheidsvectoren en de snelheid waarmee een punt een kromme doorloopt berekenen.
Voorkennis:
werken met parametervoorstellingen en vergelijkingen van krommen in 2D;
werken met vectorvoorstellingen in 3D;
snijpunten berekenen en evenwijdigheid in 3D.